domingo, 17 de outubro de 2010

Microsoft acerta o passo para recuperar atrasos face à Apple e à Google

O novo Windows para telemóveis tem a missão de relançar a empresa num mercado que lhe está objectivamente a fugir debaixo dos pés

A Google tem o maior motor de busca do mundo, a Microsoft tem o Bing. A Apple tem o iPod, a Microsoft lançou o Zune. O Google está por trás do sistema Android, a Apple tem o iPhone e o iPad, e a Microsoft manteve, durante anos, um sistema para telemóveis que, assumidamente, fracassou. Em algumas das áreas pelas quais se aventurou, a gigante do software tem tido dificuldades em acompanhar os rivais.

Este mês, num comunicado aos accionistas, há um parágrafo que resume o estado empresa. É a explicação do bónus de 670 mil dólares (476 mil euros) pago ao presidente executivo Steve Ballmer. Ballmer poderia ter recebido o dobro.

Entre outras razões, o bónus foi justificado com "as receitas recorde" conseguidas este ano e com "uma série de lançamentos bem sucedidos de produtos", incluindo o Windows 7, o Office 2010 e o motor de busca Bing (ver caixa). Mas a bonificação não foi maior por causa do "mal sucedido lançamento do telemóvel Kin, da perda de mercado no sector dos telemóveis", e ainda devido à "necessidade de a empresa procurar inovações e tirar partido de novos formatos". As dificuldades de inovação de uma gigante como a Microsoft, ancorada em negócios de grande dimensão como o Windows e o Office, são uma das críticas frequentes à empresa. "A Apple e um Google têm uma cultura diferente da da Microsoft. A Apple consegue gerir-se quase como uma start-up", reconhece o fundador e director de tecnologia do Portal Sapo, Celso Martinho.

Mas Martinho sublinha, porém, que a Microsoft tem uma tradição de inovação e faz grandes investimentos no desenvolvimento de novos produtos. E, como exemplo, dá a área dos videojogos (em que a empresa entrou há menos de dez anos, com a consola XBox), onde está a inovar com o Kinect, um sistema que permite jogar apenas com a voz, gestos e movimentos, sem recurso a qualquer comando. Onde a Microsoft ficou para trás - reconheceu já a própria empresa - foi no sector dos smartphones, uma área que não apenas está em crescimento, como é a ponte para um mercado promissor que ainda está a arrancar: o dos computadores tablet.

A utilização de smartphones e tablets tende a ter pontos em comum: são usados para aceder ao email e para navegar, para ouvir música, jogar e consumir informação. Por outro lado, os fabricantes de smartphones são os mesmos que estão a produzir tablets. A comercialização dos dois tipos de aparelhos é feita em parceria com operadores de telecomunicações. E, por fim, os sistemas operativos dos smartphones têm sido adaptados para os tablets - é o caso tanto do sistema do iPhone, como do Android.

Herança pesada

As declarações feitas por Steve Ballmer numa entrevista este Verão, durante uma conferência sobre tecnologia, não deixam dúvidas. "Já estivemos à frente neste jogo. Já não estamos à frente. Desaparecemos da face do planeta. E agora estamos em quinto no mercado, o que ainda são dezenas de milhões de unidades [vendidas] por ano, mas que não é sequer perto de onde devíamos estar." A Microsoft lançou-se neste mercado ainda na década de 1990. Mas o iPhone, que chegou apenas em 2007, conseguiu mudar as regras do jogo - tanto graças à inovação, como ao poder de comunicação da marca.

"Ninguém acreditava que era possível fazer um telemóvel sem teclado", lembra Celso Martinho. "A Apple tem um avanço", explica o responsável do Sapo. "Criou o conceito de mercado de aplicações, que ninguém valorizou na altura, e fez uma nova experiência em que ninguém acreditava." Já a Microsoft "tentou replicar o paradigma do desktop", ou seja, tentou adaptar aos telemóveis o funcionamento do Windows para omputadores.

Esta análise é partilhada por Paulo Dimas, fundador da TimeBI, uma start-up portuguesa que desenvolve uma aplicação de geolocalização para a maioria das grandes plataformas móveis. "A Microsoft tentou transpor para pequenos formatos de ecrã a experiência de Windows de desktop. E isso, do ponto de vista de experiência do utilizador, não funcionou." Dimas explica que o pioneirismo da Microsoft no campo do software para sistemas móveis acabou por ser um problema. "O Windows Mobile [antecessor do Phone 7] é um sistema operativo muito antigo, com uma herança pesada, o que condicionou muito a Microsoft no sentido de apanhar o iPhone e as restantes plataformas."

Espaço para mais um

O recém-lançado Windows Phone 7 tem recebido críticas mistas. Alguns vêem o sistema como um passo na direcção certa, enquanto há quem note que a falta de aplicações e o atraso da Microsoft já não vão permitir que esta apanhe os rivais. Vítor Domingos, responsável em Portugal pela Mobile Monday, uma comunidade internacional que reúne entusiastas e profissionais do sector móvel, é dos que considera que o novo sistema tem algumas funcionalidades "brilhantes".

Uma delas, refere, é o ecrã inicial, uma série de grandes botões, configuráveis, que mostram e permitem o acesso rápido a todo o tipo de informação, desde emails a mensagens, passando por fotografias e perfis de contactos nas redes sociais. Também Paulo Dimas e Celso Martinho vêem com bons olhos a nova plataforma. "Tiveram a coragem de começar do zero e criar e aquilo é uma plataforma actual, ao nível do iPhone e do Android", observa o responsável do Sapo. "É notável que a Microsoft tenha conseguido contrariar a tendência. Não fez o mesmo que a Google, não seguiu na linha da experiência de utilização do iPhone", comenta Dimas.

Para o fundador da TimeBI, a experiência diferente que o Windows Phone 7 proporciona aos utilizadores é um trunfo. O modelo de utilização do iPhone (e que foi, em boa parte, replicado no Android) ainda não está suficientemente disseminado para que tenha de ser obrigatório. "O iPhone não é tão universal quanto isso, quando pensamos no universo total de clientes de telemóveis. Há muita gente que ainda está habituada a usar interfaces do estilo Nokia que nunca vai passar pelo iPhone e que poderá passar para telefones com o Phone 7."
Fonte: Jornal.Publico

sábado, 16 de outubro de 2010

Fundador brasileiro do Facebook aparece e elogia filme






O brasileiro Eduardo Saverin, considerado um dos fundadores do Facebook ao lado de Mark Zuckerberg, publicou ontem um artigo sobre empreendedorismo como blogueiro convidado do site da CNBC. É uma das poucas vezes em que ele fala publicamente e a primeira vez que comenta o filme A Rede Social, que retrata a história da criação da rede social por jovens universitários de Harvard, entre eles, Saverin. O subtítulo do filme diz: 'Você não junta 500 milhões de amigos sem fazer alguns inimigos.' Saverin é um dos inimigos.
'O que eu tirei de A Rede Social foi muito maior e mais importante do que saber se as cenas e detalhes do roteiro relatavam precisamente o que aconteceu', escreve ele no texto para a CNBC. 'O que me atingiu não foi o que aconteceu - e o que não aconteceu - ou quem disse o que, e por quê. A verdadeira lição para mim foi que o empreendedorismo e a criatividade, embora complicados, difíceis e duros de realizar, são talvez os aspectos mais importantes de um negócio hoje em dia e do crescimento da nossa economia.'
Junto do amigo de faculdade Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin foi o primeiro investidor do Facebook. Mas, ao contrário do jovem que se tornou o 35.ª pessoa mais rica dos Estados Unidos, de acordo com a revista Forbes, Saverin tem preferido ficar fora dos holofotes, principalmente depois do processo contra o Facebook em 2009, que havia reduzido sua parte na empresa de 30% para 5% na época.
Ele evita declarações à imprensa, e o pouco que se conhece sobre ele está nos livros The Facebook Effect, de David Kirkpatrick, e Bilionários por Acaso, de Ben Mezrich - este último, deu origem ao filme que estreia em dezembro no Brasil.
O artigo assinado pelo brasileiro - 'nascido no Brasil, criado em Miami e formado em Boston', como ele diz - não relata detalhes de sua disputa com Zuckerberg e fala sobre a importância do empreendedorismo. Em uma das cinco vezes em que cita o Facebook ele diz: 'Com o Facebook, construímos um produto porque acreditávamos nele e na sua utilidade, e queríamos que ele existisse.'
Ele ainda mostra como a vida de empreendedor tecnológico é repleta de desafios e, de certa forma, manda um recado para Zuckerberg: 'No mundo digital, a dependência de uma carteira cheia (de dinheiro) para começar um negócio está diminuindo. Em vez disso, o que se torna mais importante é a ajuda de outras pessoas - o capital intelectual e o conhecimento para se tornar bem-sucedido.'
Ele termina o texto voltando a falar sobre o filme. 'Assistir à versão de Hollywood sobre uma vida de faculdade é ao mesmo tempo humilhante e divertido, e espero que o filme inspire inúmeras outras pessoas a criar e a dar um salto para começar um novo negócio.'
Fonte: Correio Do Estado

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Produtora Blizzard anuncia pacote com acesso ilimitado ao game de estratégia “Starcraft II"




A produtora Blizzard anunciou que o pacote com acesso ilimitado ao game de estratégia “Starcraft II: wings of liberty” deve custar R$ 105 no Brasil. A opção permitirá que os jogadores tenham acesso aos modos para um jogador (single player) e para diversos jogadores por meio da internet (multiplayer) sem tempo limite de acesso. A opção limitada do game, que custa R$ 50, garante 180 dias de acesso aos dois modos de jogo. Ambas chegam às lojas no dia 27 de julho.


Após expirar o tempo de uso da versão limitada, a Blizzard divulgou que oferecerá um sistema de mensalidade para os jogadores, que custará R$ 10, e uma opção de “upgrade” para a versão completa, que será feita por meio de download, e custará R$ 70 - além do que já foi pago pela edição com limite (R$ 50). Ela deverá ser lançada até o final do ano.


Todas as opções de compra digital poderão ser feitas por meio de cartão de crédito internacional ou por boleto bancário no Brasil. Todas as versões lançadas no mercado nacional serão traduzidas e adaptadas para a língua portuguesa. Inclusive todos os diálogos serão dublados.
"Temos trabalhado bastante para oferecer com “StarCraft II” uma experiência realmente épica, e é importante para nós que o jogo seja facilmente acessível aos jogadores de todo o mundo", afirmou Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard Entertainment. "Esperamos atingir este objetivo no Brasil, Argentina, Chile e México oferecendo uma variedade de opções de pagamento e métodos regionais de cobrança que trarão aos jogadores mais flexibilidade para ter acesso ao jogo".
Recentemente, a Activision Blizzard declarou ter investido mais de US$ 100 milhões no desenvolvimento de “Starcraft II”. O valor não inclui os gastos em marketing e propaganda e pode ser o maior investimento em games da história. No Brasil, a empresa está investindo pesado em marketing e, recentemente, começou a veicular um anúncio do game na TV brasileira – algo que não acontecia há anos no país.


Loja abrirá à meia-noite para vender o game
Na véspera do lançamento de "Starcraft II", que no Brasil é distribuído pela Neoplay, na segunda-feira (26), a loja Saraiva MegaStore do shopping Morumbi, na cidade de São Paulo, abrirá suas portas à meia-noite para vender o game.


No evento estará o brasileiro da equipe de animação do game, Fausto de Martini, que dará autógrafos e responderá as perguntas do público. A partir das 22h, haverão atividades para os jogadores que estiverem esperando a abertura da loja.

Fonte: G1.Globo

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Facebook alcança marca de 500 milhoes de usuarios ativos e sua rede.

O presidente e fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou na última quarta-feira (21) que sua rede social atingiu a marca de 500 milhões de usuários ativos no mundo. Segundo as agências de notícias, ele comemorou o feito e disse que "nunca poderia ter imaginado", quando criou o site, em 2004, as diferentes formas pelas quais as pessoas usariam o portal.

Para comemorar, Zuckerberg lançou o Facebook Stories, uma ferramenta que permite aos usuários contarem suas histórias, escolhendo um tema e uma localidade. O lançamento da novidade foi feito por meio de um vídeo direcionado aos membros da rede. 




"Meio bilhão é uma marca respeitável, mas não é o número que realmente importa, e sim as histórias que recebemos de vocês sobre o impacto que as conexões que proporcionamos causam em suas vidas", comemorou Zuckerberg. O aplicativo pode ser acessado por qualquer usuário, que poderá também visualizar histórias de outras pessoas.


Fonte Portal Imprensa

Control Games: PodCasts do Guanabara.Info Historia da Informatica...

Control Games: PodCasts do Guanabara.Info Historia da Informatica...: "Estou postando essa dica pra voçe leitor e amante da tecnologia, e curte bastante historia da computação. A equipe Guanabara.Info fala sobre..."

quarta-feira, 21 de julho de 2010

A historia do Facebook! Em breve nos cinemas

O cinema receberá mais um filme da area tecnologica, desta vez veremos nas telonas a historia sobre a criação de uma das maiores redes sociais da atualidade: FACEBOOK


O filme “The Social Network” foi baseado na obra de Ben Mezrich, o livro The Accidental Billionaires e foi adaptado por Aaron Sorkin. O lançamento oficial nos EUA está marcado para o dia 1 de Outubro de 2010, mas só deve chegar aqui no Brasil em Novembro ou Dezembro.


Enquanto o filme nao chega fiquem com o trailler do filme! e veja que e impossivel conseguir 500 milhoes de dolares sem fazer alguns inimigos!






No elenco, já estão confirmados Jesse Eisenberg, Andrew Garfield, Justin Timberlake, Brenda Song, Rashida Jones, Max Minghella, Rooney Mara e Joseph Mazzello. Vamos aguardar para ver tudo sobre o Facebook nos cinemas.


Fonte Guanabara.Info

terça-feira, 20 de julho de 2010

Bill Gates Vs Steve Jobs! Confira!

Mais um pouco de comedia! com os dois gigantes da tecnologia!


Microsoft como trabalham os funcionarios da empresa mae do Windows!!

Sempre teve a curiosidade de saber como os funcionarios da Microsoft trabalham?! Entao assista esse video!





Fonte:Youtube

Steve Jobs e o homem mais influente na midia pelo The Guiardian



O presidente da Apple, Steve Jobs, superou os fundadores do Google, Sergey Brin e Larry Page, e conquistou o primeiro lugar no ranking Media 100, que destaca as personalidades mais influentes de mídia. Em 2009, Jobs ocupava o quarto lugar da lista.



O ranking foi elaborado pelo jornal britânico The Guardian, que ressaltou a importância do iPad e do iPhone para a liderança do executivo da Apple: "Jobs revolucionou a maneira como ouvimos música, quer agora mudar a maneira como consumimos todo o resto. O iPad é uma revolução na maneira como consumimos a palavra impressa, que pode beneficiar livros e revistas, além de transformar ainda mais a maneira de ver TV e filmes", afirmou a publicação.


De acordo com o jornal O Globo, o ranking deste ano mostra o avanço da mídia digital sobre a impressa. Entre os cinco primeiros colocados estão ainda o diretor-geral da BBC, Mark Thompson, o diretor-executivo da News Corp., Rupert Murdoch, e o fundador do Twitter, Evan Williams.


A escolha de Jobs foi feita antes de sua polêmica resposta sobre os problemas da antena do iPhone 4, relatados na última semana. O executivo da Apple disse que a queda de sinal é comum em todos os smartphones, o que irritou os rivais. Para resolver a questão, Jobs prometeu distribuir capas de borracha aos proprietários do aparelho.


A Apple anunciou que outros nove países terão o iPad em suas lojas a partir da próxima sexta-feira (23): Áustria, Bélgica, Hong Kong, Irlanda, Luxemburgo, México, Holanda, Nova Zelândia e Cingapura. Assim, o tablet estará disponível em 19 países, e até o final deste ano, outras nações poderão adquirir o produto. O Brasil segue na espera.


Fonte: Portal Imprensa


segunda-feira, 19 de julho de 2010

Telas 3D devem turbinar mercado de notebooks




Depois de mexer com os mercados de cinema e televisão, a onda das imagens 3D ganha força nos computadores. A fabricante sul-africana LG Electronics, por exemplo, disse nesta segunda-feira que planeja aumentar as vendas desses computadores em 30% em 2011, no momento em que a empresa faz grande aposta nas vendas de produtos compatíveis com a tecnologia.

A LG, segunda maior fabricante de televisores do mundo, prevê que vendas globais de notebooks 3D sejam cinco vezes maiores no ano que vem, chegando a 1,1 milhão de unidades – o salto deve ser para 13,8 milhões em 2015. Harrison Park, diretor de comunicação da área de PCs, diz que, "com a disponibilidade de mais conteúdo 3D, os consumidores estão aproveitando uma nova experiência".

– Acreditamos que isso vai puxar o crescimento do mercado de computadores 3D.

O interesse em 3D tem crescido mais rapidamente por causa do sucesso de filmes como Avatar, lançado no final de 2009.

A LG lançou hoje três modelos de notebooks 3D, com preços equivalentes a algo entre R$ 2.300 e R$ 2.800, valores cerca de 20%maiores do que aparelhos convencionais 2D.
Fonte R7

quinta-feira, 24 de junho de 2010

PodCasts do Guanabara.Info Historia da Informatica! - || Dica || -

Estou postando essa dica pra voçe leitor e amante da tecnologia, e curte bastante historia da computação. A equipe Guanabara.Info fala sobre diversos assuntos na area de informatica e tecnologia; separei esses tres podcasts muito descontraido e trouxe pra voçe. Ambos falam sobre a historias dos computadores em tres parte! Espero q curtam e fiquem a vontade pra baixar ou Visitar Guanabara.Info!


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quinta-feira, 17 de junho de 2010

10 Dicas de Segurança na Web

10 Dicas de Segurança na internet

Dica 1 - Saia usando Logout, Sair ou Equivalente

Sempre que voçe terminar de utilizar um serviço na internet seja ele home banking, webmail ou qualquer outro, saia ultilizando o botao (ou lynk) Logout, LogOff, Sair, Desconectar ou equivalente. Com isso a pagina acessada sera fechada devidamente.

Dica 2 - Crie senhas dificei de serem descobertas

Nunca utilize senhas de facil deduçao, como por exemplo nome de parantes, datas de aniversario, placas de carro etc. Utilize sequencias de letras e numeros e certifique-se que esta combinaçao nao tenha menos que 6 caracteres. Jamais guarde suas senhas em arquivos do Word ou de qualquer outro programa. Evite utilizar a mesma senha para diferentes serviços.

Dica 3 - Muda a sua senha periodicamente

Mude suas senhas periodicamente, a cada tres meses, pelo menos.


Dica 4 - Use Navegadores(Browsers) diferentes

Se voçe tem habito de utilizar apenas um navegador Internet Explorer, perca-o! Existe uma infinidade de pragas virtuais que exploram falhas nesse navegador. Utilize outros navegadores, como o Opera ou Firefox , embora tambem existir falhas nesses navegadores e bem menos a incidencia de ataques neles.

Dica 5 - Cuidado ao fazer compras pela internet

Fazer compras pela internet em sempre uma grande comodidade, mas so o faça em sites de venda conhecidos.
Ao acessar sua conta conta bancaria atraves da internet, utilizando o home banking, tenha cuidado. Evite fazer isso em computadores publicos, verifique sempre se o endereço do link e mesmo o do serviço bancario e siga todas as normas de segurança recomendadas pelo banco.

Dica 6 - Cuidado com anexos de E-MAIL

Tome cuidado ao receber mensagens que solicitam que voçe abra um anexo, principalmente se o e-mail veio de alguem que voçe nao conhece. Sempre cheque os arquivos anexos com antivirus.

Dica 7 - Evite sites de conteudo duvidoso

Diversos tipos de sites contem em suas paginas scripts capazes de explorar falhas do navegador da internet, principalmente do internet explorer. Evite navegar em sites que tenham conteudo duvidoso.


Dica 8 - Nao revele informaçoes importantes sobre voçe

Em serviços de bate-papo (chat), no Orkut, em fotologs ou em qualquer serviço onde um desconhecido pode acessar suas informaçoes, evite dar detalhes sobre escola ou da faculdade que voçe estuda, do lugar onde mora  ou onde trabalha, disponibilizar dados ou fotos que forneçam qualquer detalhe sobre voçe. Nunca divulgue seu numero de telefone por esses meios ou mesmo o local em que voçe estara nas proximas horas e /ou lugar que voçe frequenta regularmente, nunca se sabe!

Dica 9 - Cuidado com downloads

Se voçe usa programas de compartilhamento de arquivos, ou costuma obter arquivos de sites especializados em downs, fique atento. Ao termino do download, verifique se o arquivo nao possui qualquer coisa estranha  como uma extensao  (Ex.: arquivo.mp3.exe). Alem disso, sempre examine o arquivo baixado com um antivirus.

Dica 10 - Atualize sempre seu antivirus e seu Antispyware

Nao basta apenas instalar um antivirus para que o seu computador esteja protegido, e necessario atualiza-lo regularmente, do contrario, o antivirus nao sabera da existencia de novas ameaças. Quase todos os antivirus existentes permitem confirgurar uma atualizaçao automatica.

Espero que essa dicas sejem de bom uso, concerteza olho aberto pra qualque coisa estranha no mundo virtual e bem vindo! Mantenha-se sempre alerta! segurança hoje e tudo!

Interface Gráfica do Utilizador

Interface gráfica do utilizador

Em informática, interface gráfica do utilizador (português europeu) ou usuário (português brasileiro) (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.
Para Windows temos apenas o ambiente gráfico padrão, nas versões Windows Vista temos a chamada Windows Aero, com o principal recurso Flip 3D. Para Linux temos vários ambientes gráficos, entre eles, o KDE, Gnome, BlackBox, Xfce, etc.. Há também a opção de não precisar usar ambientes gráficos. Para prover a funcionalidade do ambiente gráfico existem programas como X.org, XFree86.

HISTORIA
O precursor das interfaces gráficas do utilizador foi inventado por pesquisadores do Instituto de Pesquisa de Stanford, liderados por Douglas Engelbart. Durante a década de 1960, eles desenvolveram o uso de hiperligações de texto manipuladas com um rato para o NLS. Ivan Sutherland desenvolveu um sistema baseado em ponteiros chamado Sketchpad em 1963, que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objetos em desenhos de engenharia. Durante a década de 1970, o conceito de hiperligações foi posteriormente refinado e estendido por pesquisadores da Xerox PARC, que foram além da interface de texto, usando uma interface gráfica como a principal interface do computador Xerox Alto, que influenciou a maioria das interfaces gráficas modernas desde então.
A Interface do Utilizador da PARC consiste de widgets gráficos com janelas, menus, caixas de opção, caixas de seleção e ícones. Ela usa um dispositivo de ponteiro em adição ao teclado. Seguido desse sistema PARC, o primeiro modelo baseado somente em interface gráfica foi o Xerox 8010 Star Information System, de 1981.[1]

Década de 1980

A partir de 1979, iniciado por Steve Jobs e liderado por Jef Raskin, os times de desenvolvimento do Lisa e do Macintosh na Apple Computer continuaram a desenvolver as idéias da Xerox. O Macintosh foi lançado em 1984, e representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica. Ele utilizava uma metáfora em que os arquivos pareciam folhas de papel, e os diretórios pareciam pastas de arquivo. Havia também um conjunto de utilitários como calculadora, bloco de notas, despertador e lixeira de arquivos..
A Digital Research (DRI) criou o Graphical Environment Manager, desenvolvido para trabalhar com sistemas oepracionais já existentes como CP/M e MS-DOS. A similaridade com Macintosh resultou numa ação judicial da Apple Computer. O GEM foi bastante usado no mercado a partir de 1985, quando tornou-se a interface padrão do TOS, sistema operacional da linha de computadores Atari ST. Mas acabou caindo em desuso com a saída do Atari ST do mercado em 1992 e com a popularidade do Microsoft Windows 3.0.
O Amiga foi lançado pela Commodore em 1985 com uma interface gráfica chamada Workbench. Como praticamente todos os sistemas da época, o sistema do Amiga também seguia o modelo da Xerox, mas também era fornecia uma interface de linha de comando para estender a funcionalidade do sistema.
Na linha 16 bit da Microsoft, o Windows 1.0 foi uma interface gráfica para o MS-DOS, usada na linha PC e compatíveis desde 1981. O sistema foi seguido pelo Windows 2.0, mas foi somente a partir de 1990, com o Windows 3.0, que popularidade do sistema cresceu. Baseada no Common User Access, a interface se manteve estável desde então. A linha 16 bit do Windows foi descontinuada com a introdução do Windows 95 e do Windows NT durante a década de 1990.
Seguindo mais ações legais, a Apple processou a Microsoft em 1988 por violação de direito autoral da interface gráfica do Lisa e do Macintosh.
O sistema de janelas do padrão do Unix é o X Window System, lançado em meados da década de 1980, cujo precursor foi o W Window System, de 1983. Desde então, o sistema é a base de todos os sistemas Unix e derivados, como o Linux.

Década de 1990

A adoção em massa da plataforma PC popularizou os computadores entre pessoais sem treinamento formal do equipamento. Isso criou um grande mercado, que podia explorar a oportunidade de interfaces de uso fácil. Também, o desenvolvimento de tecnologias gráficas como mais bits de cor por pixel e placas de vídeos mais rápidas favoreceram o aparecimento de sistemas mais sofisticados.
Após o Windows 3.11, a Microsoft começou a desenvolver o Windows 95, com uma versão melhorada do MS-DOS e uma interface gráfica remodelada. Na mesma época houve a guerra dos navegadores, quando a World Wide Web começou a ganhar grande atenção na cultura popular. Entratanto, o Windows 95 possuía somente um serviço online próprio da Microsoft, o The Microsoft Network, sem acesso à Internet. Com o lançamento de navegadores como Netscape Navigator e Internet Explorer, o Windows passou suportar esse novo paradigma. A interface gráfica do Windows 95 seguiu com Windows 98, Windows ME, Windows 2000 e Windows XP, sendo descontinuada a partir do Windows Vista.
Já na Apple, houve atualizações da interface gráfica com o System 7 e com o Mac OS X.

Componentes

Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir.
Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é o WIMP, que consiste de janelas, ícones, menus e ponteiros. Nesse sistema, utiliza-se um dispositivo de ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e apresentar informação organizada em janelas e representada através e ícones. Os comandos disponíveis são compilados através de menus e acionados através do dispositivo de ponteiro. Um gerenciador de janela facilita a interação entre janelas, aplicações e o sistema de janelas, este, responsável por lidar com os dispositivos de hardware como o dispositivo de ponteiro e o hardware gráfico.
A simulação proporcionada pelos gerenciadores de janelas, incluindo a interação entre janelas e outros elementos gráficos, produz um ambiente de desktop.
Dispositivos móveis como PDAs e smartphones também usam elementos do WIMP mas com outros tipos de metáforas, devido às limitações de recurso do próprio dispositivo.
Fonte: WikiPedia

sábado, 12 de junho de 2010

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Deixe Suas Dicas Aqui!



Bem este topico é pra voçê amigo ou user que frequenta o nosso blog e deseja melhorias ! anote aqui nesse post suas ideias e dicas que deseja ver aqui na Nk Se Games Store! e fique a vontade a participar e interagir com o blog.


Em breve traremos muitas novidades pra voçê!


Grato Nando Kstro - Nk Info Games

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